indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23266
已经拿了投资了,有足够资金组建团队,做完还是叫独立游戏。……在大公司旗下打工,制作人拿工资拿分成,最后做完还是独立游戏。跟乡绅装灾民抢灾民的粥喝一样。……我也不针对谁,我就是针对所有人
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,办游戏孵化比赛等等……所有问题都是机会成本问题,不管你有200人还是1000人,每个人都有很多想法,但资源永远有限,所以失败来得更早……双长制管理第四个问题是团队管理的考量
indienova.com/u/ceasia/blogread/31394
最后的结局也不出所料,《时空勇士》只卖出平平无奇的 30 万份,直接令史克威尔取消了海外发行计划。……警告:本文包含剧透,不想被剧透的读者可以直接看文末的总结部分。……不管你怎么看,反正这棵韭菜我今天是当定了。《时空勇士》,值!
indienova.com/u/lukeee/blogread/11171
在当下的制作中,能往前看,发现更好的设计与细节,也会往回看,发现前期开发的缺陷与漏洞。……(同时也需要注意,太过奇妙的新想法也许有趣,但是不一定适应手上正在制作的这款游戏,创新黑洞能折损大量的开发时间与精力……Adobe Premiere来制作一段视频(毕竟是节奏战斗类游戏),但是目前视频制作不是这阶段的重点,还是用
indienova.com/u/isyume/blogread/27889
经过一学期的抗议他们大概也知道了我们水平不行于是基本要求还是挺简单的23333 列出了需要完成的基本要素和高分要求……我就理所当然地只做了最基本的要求←_←做开发是不会做开发的,这辈子不可能做开发的。……一个学期下来感觉自己也没有多少长进,一直忙着做作业没有时间玩游戏,也没怎么学想学的东西、看想看的书
indienova.com/groups/post/2232
以下为演讲实录:大家好,我叫何欣,来自今日头条,上一次参加游戏行业大会我还是一家发行公司的负责人,所以我更容易理解咱们游戏圈的痛点……第二是滑动的,向上滑动,跟抖音火山一样,第三只要有好的创意,可以由很多方式进行创作,比如说做cosplay……,这就是我们今日头条的投放管理平台,在这里你可以直接定投西瓜、火山、段子,还可以定投我们最近的抖音,里面可以选图文
indienova.com/game/po-jing-kong-ju
开发:幻想理戈游戏开发工作室。发行:幻想理戈游戏开发工作室。发行日期:2020-09-22。……亦或者是在面临危机时,义无反顾的前进、还是遵从心的意志掉头走人?……关于游戏: 现阶段游戏只完成了序章部分,因为不可名状的原因,我们决定以按章节发售
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7590
元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么办,……二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜的音乐毕竟70首不是个小数目这个音乐包的所有音乐都是我一人制作……在这里给大家承诺哈哈哈另外一定备注我的名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com
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